疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做不太好玩原因……虽然没有限制你拿卡牌数量,但是一局游戏能够拿多少卡牌是有限,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……打牌策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

疯王子:分享一点点数据

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你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常,而且是免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显差距

萌宠大作战(PalWar)

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升级 你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……玩家可以自己设计塔防路线,以及搭配宠物阵容和站位!不同战场布置将带来完全不一样的效果。……好的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!错误布置就可能导致失败下场…… 无尽模式 通关了还不够爽?

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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勉强实现了小人去建造建筑的效果。……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略布局了。……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

方程:8月10日

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这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……,倒也不是不可以。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

游戏展会搭车客指南

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所以玩家体验时候总觉得自己运气特别,玩很开心。……玩家参与画卡活动,我们是卡牌游戏,所以邀请玩家们帮忙画卡,玩家可以自由设计怪物或者卡牌效果,或者装备道具……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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(开发机是GTX1050),可以通过设置面板达到最高画面显示所有效果- 辉光(Bloom)- 景深(DOF……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果的还是实时

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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装载插件后需要对插件进行一些基本设置。……并且要注意两个外观槽会覆盖角色图像,排布敌人时不能离太近。都设置后,效果如下图所示。……敌群设置界面可以测试战斗效果,如果使用了和我一样战斗配置的话,建议频繁测试,主要是看图像之间是否有遮挡

地牢迷途(Never Return)

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可以真正提供不同玩法与体验天赋。……游戏采用 3D 自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果。……游戏吸收了 Roguelike 类游戏精髓,拥有丰富随机场景要素和海量前缀词条,350+词条可以提供各项触发性被动效果加成

版本:Early Access


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