小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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Phaser制作H5游戏如何上架Steam 在该系列中,我将记录下使用Phaser制作游戏并最终上架Steam……这是最快的方法,也是在开发过程中测试游戏最佳方法。……解决这一问题一种方法是将所有内容打包到exe中,这可以通过几种不同的方法实现,其中最简单的方法是Web2Executable

那些与色彩有关的图片教程

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总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂(或者说零基础),看得下去(讲解生动活泼……简单,直观,快速。……自用配色傻瓜创作方法点击这里查看。(通过动画人物设计)理解色彩理论点击这里查看

多角形(Polytope)

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由 ubuntor 制作的一款快节奏节奏感游戏,通过匹配按键来重塑一个不断消退科幻粘液球。……对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数最小或最大数字方法

精灵之息:草稿箱3

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然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大工作量,而且貌似没有哪个牛逼独立游戏制作人是不会美术(即使ut和baba is……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏工作量真的会让人感到绝望

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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我所知道平涂实现方式有这几种:展开模型 UV,使用贴图指定模型各部分颜色;使用顶点颜色属性 Vertex……不过,这种方法也仍然存在迭代、修改效率低问题,因为贴图修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行……但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂技术——做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

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分享虚幻引擎《高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书 即使在最好条件下,使用计算机图形技术创建曲面玻璃窗也是一种挑战……为CG车窗赋予所有这些物理特性不仅难以实行,而且也没有必要,相反,可以使用简单网格体和现有材质工具来创作能够实时渲染高品质汽车挡风玻璃和车窗……展示了这一方法在两辆高性能汽车上表现

场所1:介绍你的游戏

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游戏介绍框架是介绍游戏方式。游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单的游戏介绍框架。……问题1:简单介绍一下游戏?……分享一种就策划、程序、美术资源建议,就是在分享他自己认识世界的方法和过程

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

游戏介绍框架是介绍游戏方式。游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单的游戏介绍框架。……问题1:简单介绍一下游戏?……分享一种就策划、程序、美术资源建议,就是在分享他自己认识世界的方法和过程

版本:Early Access


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