indienova.com/groups/post/29684
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/u/nodep/blogread/11950
Phaser制作H5游戏如何上架Steam 在该系列中,我将记录下使用Phaser制作游戏并最终上架Steam……这是最快的方法,也是在开发过程中测试游戏的最佳方法。……解决这一问题的一种方法是将所有内容打包到exe中,这可以通过几种不同的方法实现,其中最简单的方法是Web2Executable
indienova.com/game/polytope
由 ubuntor 制作的一款快节奏的节奏感游戏,通过匹配按键来重塑一个不断消退的科幻粘液球。……对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数的最小或最大的数字方法
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望
indienova.com/u/nicki/blogread/9556
分享虚幻引擎《高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书 即使在最好的条件下,使用计算机图形技术创建曲面玻璃窗也是一种挑战……为CG车窗赋予所有这些物理特性不仅难以实行,而且也没有必要,相反,可以使用简单网格体和现有材质工具来创作能够实时渲染的高品质汽车挡风玻璃和车窗……展示了这一方法在两辆高性能汽车上的表现
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
游戏介绍框架是介绍游戏的方式。游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单的游戏介绍框架。……问题1:简单介绍一下的你的游戏?……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程
indienova.com/groups/post/30130
游戏介绍框架是介绍游戏的方式。游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单的游戏介绍框架。……问题1:简单介绍一下的你的游戏?……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程
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