indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段……上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后
indienova.com/groups/post/102378
2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段……上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后
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2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段……上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情……,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对
indienova.com/groups/post/100096
@Steamer#1 因为我之前就是在游民干的,所以他们从那找资源我都一清二楚,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的……FrozenAurora: @Steamer#8 我还是把我那个教程删了吧,以免更多人看到 Steamer……FrozenAurora: @Steamer#12 好耶!
indienova.com/game/qingping-bookstore--game
七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你遇到了那个人,如今你已经十八岁,这十一年里你一直想要再次见到那个人……,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过, 直到你大二期间在一家名为“清平书社”的书店兼职店员开始……游戏中有道具,道具可以对宝石或恶魔操作实现意想不到的效果,道具可以通过关卡获得,也可以用消除宝石的星星在商店购买
indienova.com/game/qingping-bookstore
七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你遇到了那个人,如今你已经十八岁,这十一年里你一直想要再次见到那个人……,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过, 直到你大二期间在一家名为“清平书社”的书店兼职店员开始……游戏中有道具,道具可以对宝石或恶魔操作实现意想不到的效果,道具可以通过关卡获得,也可以用消除宝石的星星在商店购买
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的;如果后面发展的不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期
indienova.com/steam/game/1612620
各位玩家大佬们好,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
版本:Early Access
总页数:50
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