kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段……上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段……上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后

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2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段……上述检测仅在开始那个速度阶段时进行检查,即一个原本不发生相冲的速度阶段,可以因为上一个速度阶段的结算导致出现速度相冲而被跳过……翻转时效果也可以因为被其他卡牌效果翻转而在效果发动阶段发动,那个时候翻转效果的结算时间视为使这张卡牌翻开的效果之后

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情……,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

@Steamer#1 因为我之前就是在游民干的,所以他们从那找资源我都一清二楚,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的……FrozenAurora: @Steamer#8 我还是把我那个教程删了吧,以免更多人看到 Steamer……FrozenAurora: @Steamer#12 耶!

清平书社(qingping Bookstore)

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七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你遇到了那个人,如今你已经十八岁,这十一年里你一直想要再次见到那个人……,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过, 直到你大二期间在一家名为“清平书社”的书店兼职店员开始……游戏中有道具,道具可以对宝石或恶魔操作实现意想不到的效果,道具可以通过关卡获得,也可以用消除宝石的星星在商店购买

清平书社(Qingping Bookstore)

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七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你遇到了那个人,如今你已经十八岁,这十一年里你一直想要再次见到那个人……,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过, 直到你大二期间在一家名为“清平书社”的书店兼职店员开始……游戏中有道具,道具可以对宝石或恶魔操作实现意想不到的效果,道具可以通过关卡获得,也可以用消除宝石的星星在商店购买

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的;如果后面发展的不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期

地牢迷途(NeverReturn)

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各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

版本:Early Access


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