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项目开始前为了测试项目是否可以完成也测试了一些效果,当然当时想的是每一个镜头都是搞特写(带场景)同时研究了一下法线和灯光的结合效果……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/u/a843882428/blogread/3695
现在想起来,也不知道他们几个都怎么样了……就知道巧克力挺好的。唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵吗!
indienova.com/u/a630042336/blogread/11653
我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论
indienova.com/groups/post/675
还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/game/okamiden—1
咲夜”(サクヤ),担心着目前现况的两位,在谈话的时候,咲夜突然受到了雷击而失去了力量…… 究竟未来会怎么样发展
indienova.com/game/port-royale-3-dawn-of-pirates
怎么样?还等什么?这就出发吧!
indienova.com/steam/game/982380
)、帕尔修斯、美杜莎、海怪、九头蛇、雅典娜、阿波罗、战神阿瑞斯、普罗米修斯、扛天神阿特拉斯、维纳斯、丘比特
indienova.com/steam/game/1293040
我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样
版本:Early Access
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