小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己开始到底想要什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了天的课,感觉没什么

千水:自问自答(上)

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比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……但是如果不给玩家选择,玩家只能选择我们引导的、想要的结果,会产生个更严峻的问题,比如还是《最后的生还者……让玩家可以选择想要的结局,那,你的表达呢?

重返校园(Return to campus)

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重返校园游戏官方③群》:1012579548 游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度……还有上课的时候喜欢开小差玩手机里面的游戏也有复刻,总之这种独具格的玩法会带给你独特的体验。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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遇见题就做,没别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事发生在这颗星球的片荒漠中的间小房子里,在这个房子里住着女人和五个小孩……女人名叫妮莎,是名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,直以来都是妮莎照顾他们……“你们想问多久玩多久!”妮莎回答。“多久是多久?”麦克对此头雾水

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密? 你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……抓住敌人进攻的节奏,在夹缝中求得线生机。 无尽模式:想要挑战更高的难度?

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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周日由于工作原因没时间写日志,所以延迟了天。废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的些节点重新设计了下……如果想要步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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如果时间倒回到 Pony Island 还未发售之际,要求为它来做个前瞻,我想你就理解为什么写作其作者……我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……独立游戏的个人主义以及风格化在此被再次重复遍,我并不觉得这是错的,可是如果变成英雄主义当然成了件特别无聊的事情

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

Xzhhhh414:生日礼物

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正值老婆生日,想要给她做个游戏做个礼物,希望能让她开心,成为个值得回忆的礼物。 开工咯~

版本:Early Access


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