indienova.com/game/stay-out-of-the-house
时代正宗的低多边形视觉效果,这可能是你 90 年代的自己一直想要的游戏!……你有三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,加一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小
indienova.com/u/mnikn/blogread/27551
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27763
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……由于工作原因,这周用来的开发时间较不稳定,空余时间总是零零散散的,预计这种情况可能会持续到一阵子,于是这段时间的开发以完善剧情为主……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/steam/game/1753200
光明阵营:欧莫斯加,雷米迦,加百列(新出的)。……,代表人物:1.复仇者(适合零充,氪金玩家,氪金大佬,建议培养2个效果更好)2.阿尔贝丝(适合零充,氪金玩家……,氪金大佬,别问为什么一顿沉默教你做人)
indienova.com/steam/game/1015830
一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来?……剧情设定:一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司里,他会做出什么样的事情来……游戏的优点:第一人称叙事游戏逼真的游戏人物大量的精美3D动画接近真实效果的游戏场景根据知名小说改编的剧情数十首高质量的
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
《巫师猎手》的开发日志来啦!……上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图和功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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