疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃的,些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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失去了赖以生存的切,温度,都能杀死我们,更不用说那虎视眈眈的狼和熊了。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身就值得玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

背叛者(Betrayer)

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这款第一人称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪的全新世界,年份为 1604 年,你从英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸的某个殖民地……到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难这片土地失去了它的色彩和生命?

步行城市世界(World of Walking Cities)

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机器被用在许多不同的行业,然后失去了控制。它们像菌丝样在地里生长。……但也有留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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而这也曾经默默无的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……《中世纪:全面战争》使用了前作样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞样的画质提升……在游戏中,重现古代冷兵器战场中的万大战将不再是梦想

超级猫猫哥(Super Catboy)

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《超级猫猫哥》是款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏,结合了 90 年代黄金 16 位平台游戏时代的最佳元素和些……他和他疯狂的搭档武器女孩起,在试图挫败邪恶创造者的阴暗计划时,不其声空留狼藉。……那么你就会乐在其中

关于去显性选择的思考和应用

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就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹下,设计场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……顺便吐槽句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊聊,仿生人在零下100……只有我们意识到了,我们才会在脑中形成个选择,叫做扶老奶奶过马路或视而不见

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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此外还有让人更容易进入心流状态的条件,这些如果作为游戏去看就非常合理了。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂。……由于类似游戏太多,我曾经试着取消这种设计,却发现这会体验变得过于平淡,失去乐趣

遗迹(Relics)

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两个伟大的意识。我不知道他们什么时候存在于这个世界上,但有两种意识。……只有两种意识在互相争斗。当这两种意识碰撞时,就会产生各种物质,也会毁灭各种事物。……而这两种意识一直是冲突的。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化的震颤

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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位翼,曾经是大盗贼比尔的盗贼团成员,但他因为作为翼永恒的生命,无法面对正常面对次次失去的熟悉的人……曾经有个盗贼,因为次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了生只有次的失误,恶魔让一个少女失去意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类同战斗

版本:Early Access


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