pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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所以,通常游戏越难的话受众就会越少,但又不能完全没难度,没难度勾起学习欲,太难了学习行为得不到强化,……成就理论就认为50%难度,能让人获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

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玩家必须使用提供武器,在可怕一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大……玩家必须使用提供武器,在可怕一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大……游戏特色:虚拟现实射击逼真的手枪瞄准/开火武器/物品升级选择系统怪物/玩家互动情境恐怖偶尔紧张刺激

新地平线(New Horizons)

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还记得伊斯坦布尔绒毯和雅典艺术品……希望【新地平线】能让你重拾最初感动~~ 做此游戏初衷是为了致敬经典……《大航海时代2》,过程中经过了各种大佬指点,玩家建议,一步步变成了现在样子,可以说它脱胎于大2,……但是又不同于大2,希望玩家在回味经典同时,又能有不一样感觉~游戏中任何问题建议可以qq或者游戏内-

小组帖子:LD44# Sweat Shop

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我们明白,这可能是你第一次在如此伟大一家公司中工作,但请放心,你所需要做很简单——就是修理尽可能多锅炉……等等……你说什么?“加班”?,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

空洞(Hollow)

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但是可惜是,我永远不能。我永远不会。我还是记不起我是谁。” Hello,未来船员们!……还没习惯将 Shakhter-One 当做你新家? “我甚至不知道之前发生了什么。……我在这讲述着同样故事……当然不是。我应该会记得……对?”

玩派:基地建设策略塔防FPS独立游戏《末日绿钞》GROSS 玩派PLAYSECT实机演示

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《末日绿钞》是一款独特塔防游戏。在建立强大防御工事后,你将投身站场与敌人正面交锋。……尽可能多地收集现金来升级你防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一波又一波攻势

归乡列车:军团故事(Last Train Home – Legion Tales)

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快来Zoltan身边,听这位久经沙场而又能说会道老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊前线故事……快来Zoltan身边,听这位久经沙场而又能说会道老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊前线故事……可重复游玩挑战:冒险并不会在你完成各个故事后就告一段落

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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浑身难受: 同感,可以考虑添加颜文字?……eastecho: @浑身难受#2 也是个好主意 eastecho: 或许允许大家自行打开或者关闭表情……: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”,毕竟想看什么网站,用户自己选择也不能忽视

深渊之下(Under: Depths of Fear)

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试图从一艘不断下沉邮轮上逃脱,而阻挡在面前是你从未见过“大家伙”。……,充满恶意“大家伙”一定会让你感到浑身发毛。……游戏特色- 经典恐怖元素:即便是恐怖游戏老鸟,层出惊悚元素也能让你感觉到不寒而栗

小组帖子:卡在第七关

indienova.com/groups/post/434

Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码……ROY#3賞天の落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒回呢……,木有问题 ROY: @浑身难受#5 这个可能是微博延迟问题

版本:Early Access


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