他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/game/they-are-coming

一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

未知守则(Unknown Rules)

indienova.com/game/unknown-rules

《未知守则》是一款独立开发的第一称恐怖解谜游戏,你可以与最多 3 个朋友一起组队。……一觉醒来,你们身处一片未知区域,你们需要弄清楚这里发生了什么,在不断的探索过程中,你们发现这里好像生活着某种生物……理智药物:可以让玩家保持理智。电池:可以使某些电器恢复电力。字条:获取解开谜题的方法

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“哼哼,不是说过了,战争,战争害怕得逃跑,他们可不想死!”……不可能,怎么进不去这个门?!”敏:“嗯?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“哼哼,不是说过了,战争,战争害怕得逃跑,他们可不想死!”……不可能,怎么进不去这个门?!”敏:“嗯?”

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏上瘾

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

游戏内遇到的一位BOSS角色我不希望作者对商品过高的估值将玩家拒之门外,也希望能够正确地向玩家反映这部作品的商品价值……当然,我也为这次尝试导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)