蓝精灵:多彩的故事(The Smurfs: Colorful Stories)

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所有角色集中在一处您不必担心您错过您最喜欢的蓝色小精灵或脾气暴躁的蓝色小精灵。……他们都聚集在这里,因此您可以了解他们每一个,同时他们向您讲述他们的故事。……放松一下,看看他们为你准备了什么。 多种工具为了每个故事都变得个人化,游戏提供了许多工具可供选择

搬家(One Move Away)

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在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着一丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I'm going to die if I don't eat sushi!)

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, 是时候吃点寿司了,否则我们死的!, 是時候吃點壽司了,否則我們會死的!……嘿嘿嘿,什么鬼!寿司太好吃了! 如果你不继续吃寿司,你就会死!

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也能更了解老一辈在那些时候为什么会那样说……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术大家成功逃跑,自己被吃了

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分都体验不到的内容,是否有意义呢?……我吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。 半年后某天忽然想起,我就问他,你只狼通关了吗?……如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量更高吗?另一个朋友,他是动作游戏苦手

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……在游戏中,你重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国的民俗风情……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

杀戮或倒下(Slay or Fall)

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作为黑暗领主,你将掌控一座巨大的地牢,而勇敢的英雄追捕你的灵魂!……你的下属帮助你吗? 有 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧英雄们飞起来吧!

会员:帆船(Greenlandra)

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他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……安格拉·曼纽把薯片咬得格外响,“在当今这消费文明里,严肃什么的,早都过时啦!”

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