7号床上的人(Patient No.7)

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这些负面情绪会通过影响呼吸、血液、肌肉等多个身体系统从而主宰我们的健康,导致免疫系统受损,而人在进入深度睡眠后……情绪红蓝能量平衡的情况下,使用技能组合策略击杀更多的消极情绪怪物2.通过拖动技能方向来控制角色移动(点击技能名称可以查看技能属性

Disposabot:干净、清新的平台动作

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这些机器人可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是有不同其它游戏的乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

国产暴虐骑士?

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主动道具:就目前而言,还不是太我满意。就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……其次,搭配这个系统的布娃娃系统也是让人比较人满意的。……很有新意,有一些好玩的梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常好,让人眼前一亮

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

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这没什么不好,但是我们可以做的不只是这些,我们可以探索现实的选择与人物的可能性,它们也许无所谓好坏。……;即使是颇有新意的摄影系统,其实也没有什么所谓的“可玩性”。……而没有什么“可玩性”却依然让人眼前一亮的摄影机制之所以能够博得人们的好感,一部分原因也是在于它增强了玩家身临其境的历史感

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……随着你进入更深层次的梦境,可以解锁新技能,发现更多武器,将它们进行混合运用和匹配,打败更多敌人。……探索梦境中的危险: 深入到噩梦中,在探索的过程中永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性

层层梦境(Dreamscaper)

indienova.com/game/dreamscaper

每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……随着你进入更深层次的梦境,可以解锁新技能,发现更多武器,将它们进行混合运用和匹配,打败更多敌人。……探索梦境中的危险 深入到噩梦中,在探索的过程中永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性

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