Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

盒裂变(Breaking Box)

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无尽挑战模式,海量自制关卡,难易程度全随机,想要让记住你,就再多闯几关。……【多人联机房间,合作还是对抗】游戏支持2~8线上联机和2~4本地联机。……这里的鸽子会晕倒,扫地机会翻肚皮,消失的地块都是可爱的猫咪~希望《盒裂变》可以带你做一个充满童趣的梦

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

樱花之灵(Sakura Spirit)

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祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生的地方。……他及时回到自己的世界在规定时间内参加比赛吗?还是他永远被困在这里?

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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游戏内遇到的一位BOSS角色我不希望作者对商品过高的估值将玩家拒之门外,也希望能够正确地向玩家反映这部作品的商品价值……当然,我也为这次尝试导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏上瘾

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

世俗骑士:小游戏设计:呐喊

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2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……4.开局野兽随机选择一个平民进行捕食。5.此时如果其它平民呐喊,那么野兽更换捕食目标为呐喊者。……如果你不明白这个游戏的设计目标: “当初他们(纳粹)杀共产党,我没有作声,因为我不是共产党;后来他们杀犹太

版本:Early Access


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