丧尸突袭:没有人能幸存(ZOMBIE RAID: No One Survives)

indienova.com/steam/game/688540

气体传播:通过先进的气体传播和烟雾模拟参与战术游戏,为每一次遭遇增加战略元素。……团队战斗:结成四小队,每个角色都以独特的技能为胜利做出贡献

丧尸突袭:没有人能幸存(Zombie Raid: No One Survives)

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- 气体传播:通过先进的气体传播和烟雾模拟参与战术游戏,为每一次遭遇增加战略元素。……- 团队战斗:结成四小队,每个角色都以独特的技能为胜利做出贡献

小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把聚起来 但是真的很需要一个交流讨论的中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立……社区不活跃当然死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

indienova.com/steam/game/2085540

记住:每干掉一个红火柴,你离晋升更近一步!公司具体做什么业务?……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴。……因为没有利润,一无所有。一无所有!

方程:9月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29351

她长得应该和Life is Strange里的Max差不多——去掉文艺气质和知性、加入一些病态神经质对了……我一直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……我得到的启发就是:小说可以写得烂俗可以写得廉价,玛丽苏啊圣母婊啊你都可以多多有,只要有可爱或迷人之处,你值得让一读了

LeeTGame:【Lee哥】30年守护Blender的男人,即将离开CEO位置|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37249

Blender的传奇创始宣布退休,这对开源项目意味着什么?……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

真实(The True)

indienova.com/game/the-true

为了弄清楚实验室里到底发生了什么,你必须到达地下 Ascendo 实验室,莎拉在机器 DR12 的记忆中发现的踪迹指向那里

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

成年的生活是多线程的。……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

成年的生活是多线程的。……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

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