One Little World

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什么是 OneLittleWorld?……从轻松休闲到更具挑战的目标,总有一款适合您。……图形和声音增强:改进的画面效果、新的音效和音乐。用户体验优化:界面改进和新功能的加入

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……而它们牌面上的数值效果现在已经动态化。打开了未来由其它来源对其进行修正的可能

夜猫游戏:能量塌陷 至高星区世界观和效果初探(一)

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最近在忙着制作一个功能基本完整的demo,所以就有一段时间没更新日志啦,不过也顺便完成了部分至高的故事背景和一些视觉上的初步设计和效果……拥有大量的初步开发的宜居星球和中小型人类社会聚合带,和纯洁星区的高度集中的改造政策不同,人类世界对于大多数世界都采取保留的干预……为什么弄一个跟生物相关的敌人?

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……Q:《病毒娘》是什么类型的游戏?……Q:游戏什么时候能玩到?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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问题4:说一下他社会主动生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……这就有游戏的类型问题和游戏的超类型、特点特色问题。问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

场所1:介绍你的游戏

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问题4:说一下他社会主动生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?……这就有游戏的类型问题和游戏的超类型、特点特色问题。问题6:分享一下策划、程序、美术资源是如何获得的?……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下。……当时就有个想法,怪身上都有一些芯片,主角拥有一个类似芯魂一样的东西,吸收那些芯片。……2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用比较高一些

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

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不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……核心攻略梭,不要怕,就是梭,只要你够大胆,世界富豪榜(负债榜),就有你的一席之地!

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果……比如较为大家关注的《笼中窥梦(Moncage)》采访时就有提到(笼中窥梦@indienova)。……一、模板缓冲是什么?

版本:Early Access


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