MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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对于国人设的形象一直一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了。……技能方面以国杀的设计为基础,添加了主动血又能增强输出的一技能,二技能去掉了受伤才能发动的限制,满血也可以稳定一拆或一补……老实巴交鲁敬,史书中记载鲁肃很壮实,所以设定了个壮汉

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器的区别就是思想、更为高层的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

谈谈子供向作品

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供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期……人类比起动物或机器的区别就是思想,更为高层次的追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……第个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内

小组帖子:第八关求提示

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发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?……你已经到第八关了……我还卡在第关…… CrapTears: 然而真有这样一个游戏哦

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!……~ 在某个幻想乡,一所妖精们的学校。……但是,千万不要以为这只是一个萌的 RPG!~庞大的游戏内容!

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……隐身设备、电磁脉冲炸弹、武器增强,应有尽!……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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背景介绍:主角库博来自是一位奥米德监狱的囚犯,曾经越过次监狱,因为监狱的设施、安保较完备,他未能成功……,但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房设备需要更换……,你可以从哪里逃出去,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克

版本:Early Access


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