芯球争霸:Kaps 包(BattleCore Arena: Kaps Pack)

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解锁整个 Kaps 外观,装扮你核心和旗帜,还有 2.200 Battlecoin,可用于购买《BattleCore……Arena》加成道具和装饰道具。……解锁整个 Kaps 装饰组合包,内含: - 1 件 Kaps 核心皮肤- 1 件色战甲皮肤- 1

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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在这普通的一天烛即将迎来自己命运,发现关于自己黑暗秘密,而原本平静生活也变得像风中烛火样摇摇欲坠……关于游戏 《风中之烛》是我个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过小时。……游戏共有三个结局,烛小姐命运交给您来掌握了

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓页游风给改掉还有些体验上小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓页游风给改掉还有些体验上小细节,也做了调整,非常感谢玩家们反馈比如开门时候加个动画

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

海港谜题(Satama Puzzle)

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Satama Puzzle 是款轻松建筑和益智游戏,您可以在其中将集装箱放置在卸货港。……当没有更多容器组要绘制或无法将它们放置在地图上时,该级别结束了。……如果您获得足够积分,您将进入下个级别!

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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还有页 A4 纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有 GBA……DEMO后来接触到 Unity,猪头三大冒险就是我熟悉 Unity 以后做三个游戏 DEMO保留了基础游戏规则……先立个 Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录……

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

还有页A4纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课……DEMO后来接触到Unity,猪头三大冒险就是我熟悉Unity以后做三个游戏DEMO保留了基础游戏规则……先立个Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录...

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍

版本:Early Access


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