小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在……git分支

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

带有这类 Stats 后台界面的游戏通常发布于 2012 年之前,并似乎主要是由 Source 引擎制作通过后台文档……辅助工具最后,可能你刚才就想问了 ,“ Web-API 这么难读又难写,该怎么上手呢?”……更多这类知识,简单阅读官方文档即可习得

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249

,记录了ECS一些相关文档和教学,地址在:https://trello.com/c/Ggg3WS84……,这部分是我思考最多修改也最多,现在结构已经完全不同于Devlog 8里的结构了,虽然继承了一些想法……步骤配置那么目前就是这样了.现在进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉了

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑积木操作便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布微信小游戏。社区版方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑积木操作便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布微信小游戏。社区版方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维,提供了一个表格操作界面,考虑积木操作便利性……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布社区版,一种是正式发布微信小游戏。社区版方式

风暴传说 2(Storm Tale 2)

indienova.com/game/storm-tale-2

加入巫师格里,挑战你三消技能,反击强大巫师和他强大龙。……磨砺你剑并拿起你弓 - 是时候反击强大巫师和他强大龙了。……加入巫师格里,不仅要重建他村庄,还要结束威胁王国危险邪恶统治

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单,就是把策划改成了可视化直接去看效果一个工具……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要了,就是这个系统怎么,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……整个制作原理非常简单,但是制作这个重要性不言而喻

默娘静静:恐怖解谜游戏《囚梦》20190421

indienova.com/u/molchunya/blogread/13249

七个晚上(篇)会经历各种()事件,逐渐揭露了主人公被困在这里原因。篇为第三人称自由视角。……篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇故事,而读者并不知道这属于GE和BE……《囚梦》已暂停制作

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……支持通用 Texture Packer 生成 Sprite Sheet,可以使用常规通用方式调用精灵

版本:Early Access


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