indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在……git分支里写
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249
,记录了ECS的一些相关文档和教学,地址在:https://trello.com/c/Ggg3WS84……,这部分是我思考最多修改也最多的,现在的结构已经完全不同于Devlog 8里的结构了,虽然继承了一些想法……步骤配置那么到目前就是这样了.现在的进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏的骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉了
indienova.com/u/stack/blogread/27594
然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式
indienova.com/groups/post/99652
然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式
indienova.com/groups/post/99653
然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式
indienova.com/game/storm-tale-2
加入巫师格里菲里,挑战你的三消技能,反击强大的巫师和他强大的龙。……磨砺你的剑并拿起你的弓 - 是时候反击强大的巫师和他强大的龙了。……加入巫师格里弗里,不仅要重建他的村庄,还要结束威胁王国的危险邪恶统治
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……整个制作原理非常简单,但是制作这个的重要性不言而喻
indienova.com/u/molchunya/blogread/13249
七个晚上(里篇)会经历各种(里)事件,逐渐揭露了主人公被困在这里的原因。表篇为第三人称自由视角。……里篇包括GE和BE(并非DEAD END),无论哪个都会结束当篇的故事,而读者并不知道这属于GE和BE……《囚梦》已暂停制作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)