沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

indienova.com/u/maozhua/blogread/28395

游戏中声音格式各样,不同风格的游戏,不同的点击效果,都有不同的声音,这些点击和技能的声音统称为游戏音效……按照音效格式制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……settings.format = Util.ASTC_RGB_FORMAT;}}更多的关于自定义图集规则可以参考官方文档……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档。……引言关于3D游戏美术的制作,美术盒子集合了多位3D模型师的经验和见解,总结了一份特别具有借鉴意义的文档……不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一定行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一定的参考价值

PropFight(PropFight)

indienova.com/steam/game/2881590

《PropFight》 是一款基于物理效果的2D斗游戏,玩家将化身随机物件,在充满随机事件的多样竞技场中展开战斗……《PropFight》 是一款基于物理效果的2D斗游戏,玩家将化身随机物件,在充满随机事件的多样竞技场中展开战斗……Godot Engine 制作模组

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-quick-tools-round-up-sound-and-music/

具有良好在线帮助文档和社区支持的软件也是我挑选的着重点之一。……十分适用于低保真、复古游戏风格的音效制作,同时对于快速反馈以及占位音效(译者理解应该是指随原型制作的音效……它可以导出 mp3或者其他游戏开发常用的音频文件格式

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

第九大陆

indienova.com/steam/game/1819920

入系统 25级以上的玩家可以通过入系统入侵并抢夺其他玩家正在攻打的副本。……副本默认设置是不开启入模式,开启入模式后,玩家最终通关所获得的经验值奖励将有25%的加成,同时副本中的掉落品质也会有一定的提升……可以利用“工匠工房和锻造大师” 旁边的“装备制作工具”制作自己想要的装备

联合突击:阿登战役(United Assault - Battle of the Bulge)

indienova.com/steam/game/1625340

locate, infiltrate and destroy one of germany's secret V2……FeaturesDetailed open word based on their real world

Fling with a Tiefling

indienova.com/steam/game/3249540

A short 4k+ word story about meddling feelings and……OptionsSound and Image captionsSelf-Voicing (Press the V

版本:Early Access


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