本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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支持大量文件格式LMS 工具几乎支持所有文件格式,不仅包括常见的 WordExcel,还有.MQXLIFF……此外,你还能在控制面板中输入问题,迅速搜索相关句段。……在 SmartCAT 支持的格式中,最常用的是 Excel、.XLIFF、.XML、.PDF 和 Word

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

截止写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能……完成表格后就可以准备导出了,我用Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……图片不像文本,不能直接配置在Excel表中,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

截止写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能……我的做法是使用 Excel,为每种语言建立一个 Sheet 页,每个 Sheet 有3列,如下表: 程序可以通过……完成表格后就可以准备导出了,我用 Python 写了一个脚本用于把 Excel 表格导出为 Sqlite

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一下自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

Studio Katamen:【开发进度】alpha 2

indienova.com/u/studiokatamen/blogread/7708

关卡编辑器制作完毕,Vertical Slice制作完毕。游戏进入打磨和关卡量产阶段。……现在主要文档和日程管理还是用Tower,这边的开发日志主要面向感兴趣的童鞋和宣传交流

掷个骰子(Roll a Dice)

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在一个 8*6 的构筑表格上,玩家通过投掷骰子、激活格子、触发道具组合,积累分数并力求在每一关中超越自己……- 选择你认为合适的道具或箭头并调整其在构筑表格中的位置,让它们能够发挥最大的作用- 集齐并激活套装,……为你提供强大的增益- 各式各样的骰子为你前进之路保驾护航- 每个回合随机生成的关卡难度,让前行充满惊险 这里你能体验

The Oathkeeper

indienova.com/steam/game/1883420

puts him in the middle of an ancient war of good v.……fighting for more than just money, and using his word

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

版本:Early Access


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