xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到,在接下来的,初赛,复赛都很顺利,看到复赛结果还是有点不敢相信……紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……(woc,已经开始思考我这随的变动会不会影响仕途了鸭)难熬了两个多月,现在又可以前进了

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……2.视觉美术、美术……每每看到其他制作组有美术大大,能发吸引粉丝的时候,我就在想:程序如何找到美术?……游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!

小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

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由于是摸着石头过河中...所以可能不大不严谨,欢迎补充..其次,我想这些概念有的不止适用于学习游戏,既然有信息(……比如一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

基因战争(GeneWars)

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《基因战争》是一款类梦幻模拟战的回合制战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……你将扮演第 23008689 位诞生的精细胞,为了完成与生俱来的使命、为了造就伟大的传说而战斗、前进。……Feature 经典战旗玩法保有了经典回合式的战旗玩法,每一次行动都将左右战斗结果 率领部队战斗除了主要角色

《我的世界:地下城》:发光之夜冒险通行证(Minecraft Dungeons: Luminous Night Adventure Pass)

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"发光之夜冒险通行让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节冒险, 内含生物发光物品,……""发光之夜冒险通行让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节冒险。……赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行!"

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始的思路是模拟游戏要求精确,而卡牌会带来随机,放在一起会比较诡异。事实证明的确是挺诡异的。……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……在传统的旨在“处理信息”的程序中,程序设计者要严格控制住程序结果的可能,让它精确地对应且仅对应于正确执行已知的方法所得到的结果……而在我们所讨论的旨在“创生信息”的程序中,程序设计者却要尽可能扩大程序结果的可能,来得到自己预料不到的结果

版本:Early Access


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