indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
一键委任目前是按照五个政务单项目从上到下,按顺序选数值最高的武将,建议改成按五项政务之和最高的结果来选……PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待做任务的毛笔提示
indienova.com/groups/post/29381
然后我们需要一些参数来改变shader的效果,于是在fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已……这个radius就是我们之前定义的取样半径,但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底有多宽……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
然后我们需要一些参数来改变shader的效果,于是在fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已……这个radius就是我们之前定义的取样半径,但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底有多宽……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的
indienova.com/groups/post/99832
目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位
indienova.com/game/pc-building-simulator-esports-expansion
给玩家和经理做点兼职的活儿可以赚些外快。……竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧
indienova.com/groups/post/102956
ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator
indienova.com/groups/post/102957
ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator
indienova.com/u/eternalsupreme/blogread/31375
智能多变的成长系统智能技能成长系统,除了技能的伤害数值,范围和外观表现,都会随着技能的升级而不断提升!……你不孤单不管NPC还是怪物,所有生物都会对攻击做智能地反馈,比如会闪躲跑开。……并会有实时的言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定的性格做不同的反应
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
版本:Early Access
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