dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

Ashen:C4D快捷键

indienova.com/u/ashon/blogread/4491

当前选择的适应全屏e 移动r转动t缩放m s倒角m t挤出单击滚轮切换到4视图,再单击某一视图,将该视图放大全

Taishou Mebiusline Taizen

indienova.com/game/taishou-mebiusline-taizen

大正メビウスライン 大全。发行日期:2021-01-08

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

鉴赏场景最终效果:官方参考图,是游戏的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……用于建模的 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把面片数调节为……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:Presskit图片被压缩了

indienova.com/groups/post/512

发起:高鸣 蜡烛人挚友 Presskit作为媒体资料包需要为媒体提供高清大图,但是目前网站上传的图片被压缩了……我认为presskit上传的图片(截图,icon,logo等)不应该被压缩

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

indienova.com/g/flj

开发:百科不大全。《伏龙记》是一款以“龙生九子”为题材的Roguelike游戏。……制作人:百科不大全————————————————————友情提醒:Steam上的还是旧版本,不要着急下手哦

命运2:终焉之形+年票(Destiny 2: The Final Shape + Annual Pass)

indienova.com/steam/game/2336881

包含终全新剧情战役、一处新目的地、三大全新超能、终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪、……年票版本包含终焉之形剧情战役、一处新目的地、三大全新超能、可供收集的新武器和护甲、终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪的催化和皮肤

版本:Early Access


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