飘雪国任务(Mission in Snowdriftland)

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Mission_in_Snowdriftland__Snowlogue关于游戏故事背景電玩組織的總部——UPIXO發生了大混亂:可惡的壞矮爾……適合所有玩家飄雪國任務適合所有玩家:年齡層低、缺乏經驗的玩家,可以在簡易懂的環境下,快速進入狀況尋找文物……瘋狂世界請準備好對抗像是披著松鼠外衣的企鵝、邊聽音樂慢跑的北極熊、會噴火的蜜蜂,等更多各種古怪的敵

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

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雖然對我這個普通話聽力不好的人有點惡意(大誤 [/spoiler]莫名奇妙的受到襲擊並被監禁在建築物裡,強迫成為殺遊戲的玩家……謎題難度比起傳統密室逃脫遊戲,聲之寄託系列可以說是簡易懂。……當然值得一提的是,個認為謎題設計方面比前作優勝,可思考的地方有所增強

Blink 相機(blink cam)

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更爲驚的是 Blink 相機他有完整的故事劇情,當然,你要去慢慢探索。……自定義地圖這個模式允許你創建自己心的地圖,製作你的 Blink 世界給你的朋友們看吧!……自帶地圖編輯器 STEAM雲端存檔 STEAM成就 开发团队: Gelander Zeck - 開發

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

首先我们需要分析它们三者之间的联系。人本身在什么时候能特别触动内心的感受呢,我们来假设一个情景。……如果你能赋予自身以旁观身份去感受这些变化会非常明显,或可以通过一些公共场合将周身一切事物作为可实验对象进行分析……而情感的语言表达有很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究

Thirteen:《Protoform》设计合适的控制方式

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分析玩家意图和关卡设计,减少不必要的操作《Protoform》中女孩会爬上平台,但是当她抱着盒子时,她需要……经过分析我们认为,当玩家按下攀爬后,他希望同时把盒子带上去,因为关卡设计上不需要玩家爬上平台却留下盒子……后来分析玩家意图和关卡设计,玩家爬下平台是为了消除声音,所以在此之前玩家基本也是蹲着走的,于是我们修改了攀爬设计

chimaki:眼中的世界 集資企畫第二階段完成! 開放限時桌布下載!

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(灑花遊戲介紹點這.衍伸目標中的「限時桌布下載」我們想用比較不同的方法讓玩家進行下載,於是做了個簡的小遊戲

lsowo:玩過的遊戲一覽表

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以下的遊戲都是玩超過1個小時的遊戲,大多數玩了超過12個小時(因為很閒),只是沒記錄在steam上面..還有手遊的機遊戲沒記錄上來

Opai Puzzle

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製作mod十分簡,選好圖片和視頻,只需要10秒。 完成拼圖後可以看視頻

Rift of the NecroDancer: Celeste - "Resurrections"

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音樂包的一部分) 旋律裂隙包含:有勁的角色貝德琳草莓粒子 FX 《Celeste》背景視覺效果四種難度:簡

无声异常(Silent Anomalies)

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你是一名监控操作员,任务是发现异常情况。切换摄像头,分析变化,检测看起来奇怪或不正常的事物。……📹 独特的机制:观察、分析、行动。🎯 只有最细心的人才能揭开所有秘密

版本:Early Access


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