zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

这个额外工作也不仅仅是一个渲染到纹理的算法,毕竟使用的渲染区域已经不同于原有的区域了,对其他的效果渲染都会产生一的影响……上述三种实现放大的方式,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐的;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐……照相机的坐标和尺寸的对齐:照相机自然也和游戏单位一样需要进行对齐:上述三种实现放大的方式,方式一和二需要同时考虑坐标和尺寸的对齐

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

indienova.com/steam/game/459080

经典的回合战斗,融入了新奇的小游戏,怪异的武器,和更加怪异的敌人。……YIIK: A Postmodern RPG是一个设定在90年代后期的超现实日式角色扮演游戏。……在目睹一个女人在电梯无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……(从f项看到90度时fresnel最强,感觉总反射率应该很强,其实不是,90度的光滑表面除了grazing……最后它引入了量FD90 , 这个要回到前面提到的对D的观察,注意到粗糙表面的边缘回射现象很强,所以FD90

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

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v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable有几个缺点:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸……pixelable练习 这周画了两张画幅较先前大一些的风景图,着重于色调的控制: #1:110*80 #2:140*90……关于个人基础上多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

pixelable;更换软件的主要原因是上周用的dottable有几个缺点:1、画布比例锁定为正方形,最大尺寸……练习 这周画了两张画幅较先前大一些的风景图,着重于色调的控制: #1:110*80#2:140*90第一张构图调整了很多次……关于个人基础上多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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Pixelable,更换软件的主要原因是上周用的 Dottable 有几个缺点:画布比例锁定为正方形,最大尺寸……140*90: 这张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行……关于个人基础多说一句,虽然学过绘画但并不是专业生,画像素的过程仍然还是会遇上因为基础不够扎实而难以解决的问题

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

魔法大师 复刻版(Master of Magic)

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魔法大师(Master of Magic)将角色扮演与策略游戏相结合, 是90年代同名经典游戏的复刻版……年代同名经典游戏的复刻版.在魔法大师, 您将扮演14名独一无二的英雄的一位, 并与其他巫师互相争夺阿坎纳斯和迈罗尔世界的统治权……在回合战斗, 您的魔法将为战局带来影响.研究新的法术, 进行炼金, 举行仪式并使用您的奥术能量来改变周围的世界

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

CLEAR PASS第10赛季可持续90天。……(在AIR MODE无法获得CP)根据不同的模式可以获得不同的CP,请通过DJMAX RESPECT……V的各种模式体验吧!

版本:Early Access


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