奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……偏远小村庄中长大的青年尼姆,一天救下了被怪物袭击的少女伊莫金……故事就这样开始了。……【适合人群】 ・喜欢 1990 年代中期的限速 RPG 的人・喜欢真实硬派的世界观的人・喜欢策略战斗的人

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

极速奔跑者(SpeedRunners)

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增益道具,和各种互动场景的 4 人竞技平台类游戏。……可以两人坐在沙发上和两个网友对抗?没问题! -可以启用电脑-自己和一众 AI 玩耍。……-完善的地图编辑器和上千种地图 -50 多个游玩和解锁的人物 -超赞的组队系统 -本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来的比拼

COCKHEAD(COCKHEAD)

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“COCKHEAD” 给我们讲述关于一的故事阴茎,关于一个能够成功的人。……它关于不是每个人出生以来钢铁般的生殖器官,但通过多数的挑战后,可以获得它。……可以给我们从自己说几句?- 好的。所有讨厌这故事,或者对它不感兴趣的人就不要买和玩这游戏了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

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Graham 和他的朋友们能否挖出生路,逃离囚禁他们的“石”脑筋?……他足够的“石”力夺回王袍、拯救王国?帽子这次能全身而退

版本:Early Access


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