怪武大师(Ponster)

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在怪武国的世界大赛用知识的力量招募军队战胜对手。……玩法介绍: 游戏旨在提供一个轻松愉快的刷题环境,给喜爱游戏但有 46 级英语需求的同学一个两全其美的选择

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们发散一噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里。……大家自己可以思考一为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一手抖的同学吧……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们发散一噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

indienova.com/steam/game/3063560

V.I.P 预计于2024年9月旬发售 "SCREW" (KAFU) "……V.W.P预计于2024年10月旬发售 "Turn into the sea"……V.I.P with V.W.P 预计于2024年10月旬发售 "Cat Loving"

版本:Early Access


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