Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

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公测当天,作为游戏代言人的吴启华携手新声代演员林泽辉和古装摄影达人肉脸橙开启了公测直播,直播现场吴启华不仅拿起……七日登陆奖励直接送顶级侠客,让你的队伍从一开始就有顶级大侠坐镇,在江湖试炼中只要战力达标送顶级品质功法……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,霸江湖

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

方程:9月7日

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《人的境况》读后感() 最近在读汉娜·阿伦特的《人的境况》,标题也译作《人的条件》,参照内容,哪个用来翻译……在这种柏拉图式的视角,日常生活与发明创造于是便成为了一种必要之恶,仅仅为了让人们能够参与“政治”而必须存在……对古希腊人而言,城邦相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……当时想的是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力了……UI好难啊大致把UI布局做了一,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了……,过段时间调整一再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们再来分析一其中的技术细节。1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令ok了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

版本:Early Access


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