indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325
本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……以身高为变量,随机一个数值,此为一级数值;以一级数值为基准计算其他数值;并在计算好的基准上再次计算第三级数值……当然,作为合格的码农,这些代码都已经为以后的其他兽娘屋和兽娘做准备,这也是这几天最费时间需要设计和实现的地方
indienova.com/steam/game/1990580
4.尽可能的存活更长的时间。二、基础操作1.Q键拿起武器后按鼠标左键射击。2.WASD键行走/跑步。……2.妖丹分为一级妖丹、二级妖丹、三级妖丹、四级妖丹四种级别
indienova.com/u/1744264423/blogread/26108
连轴转看展会的第二天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合制战棋RPG,最近这种玩法是真的火热
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标……,类似于下个月之前完成游戏的demo(当然不排除元首需要期末考试的情况嘛,而且元首成绩贼鸡儿差诶。)
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中
indienova.com/u/zeroplaystone/blogread/26549
更新了战斗、考试的相关截图 更新了战斗、考试的相关截图
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一款人力资源管理模拟器,讲述在繁华都市中如何驾驭职场动态、招聘和培训多元化员工,以及如何平衡职业发展与个人生活之间的关系
版本:Early Access
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