小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906

夺回下班时间游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……游戏类型还没确定,纠结中

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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本帖子将对引擎和美术方面的衔接开篇.……,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影.基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级……):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品.承载物(小):瓶瓶罐罐,水,花朵,等细节世界Map相关底层

小组帖子:寻找一个美术合作

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希望找到一个美术,要有一定基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉的设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以微信dly_pdm

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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# 平衡性 (敌人)- 雌雄刀劳:倒地起身时间由25秒调整为5秒。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条。……- 调整部分书稿的排版。- 调整启动流程,提高游戏启动速度

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。平衡性没有好好做,最后十次拿了一次S评价感觉还行。……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

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把之前看着很碍眼的军事设施模型替换了,有些是自己用blender的,有些是直接找的素材。……PS:目前的UI是临时拼凑的,各种风格不统一,将来肯定会改掉的。……下一篇的日志发布时间确定,也有可能甚至没有下一篇了

魂之归宿(Soulestination)

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少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域。……· 长达10小时以上的单次通关时间,定能为你带来一场策略盛宴

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……可以qq保持联系

版本:Early Access


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