Get Wrecked

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发行日期:2018-04-01。……It is an intense mobile 2v2 brawler.

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间内完成送货的任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

SOL 激光设备(The SOL Device)

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发行日期:2018-07-08。摆脱困境,你会发现自己身处一艘废弃的宇宙飞船,充满了危险和神秘感。……◎ 多种方式完成游戏,难度各不相同。◎ 解锁的硬模式和无死亡模式

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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我们在五个月招了40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了……现在我们公司有大概200人的研发团队,这200人完成了充分的磨合,我们在过去的四年里做了四款类《三国无双……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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发行日期:2018-11-23。……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

indienova.com/u/news/blogread/2689

2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!来源:Kotaku

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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