利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

因此,一个渲染大片草地的方案往往需要满足以下条件:单个草的多边形不能过多,最好一棵草只用一个 quad……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出,解决了很多“宅”问题。……可是,人在外,心在游戏,依然没有真的“出”。……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

Angus:战斗规则

indienova.com/u/angus/blogread/3816

E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……:- **舰长 1**:舰长相当于玩家在游戏中的替身,具有十分强大的舰长技能,往往可以扭转战局,不过需要满足一定条件后才可使用……你应该结合场上情况,灵活的选择出击配置- 有时候不知道仿佛什么操作都没什么大的影响,不如聚集能量,为使用强大的聚集能量武器做准备

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

小组帖子:小组发发进度除草

indienova.com/groups/post/1951

视频是11月16号时的进度,20号时已经完成了 :角色分不同的“阶段”抽取自己的不同剧本;剧本分为对话剧本……(收集系统完成才会进入下一个“阶段”)游戏本体核心其实并不需要对白对话,纯粹是自己练习自己穷开心

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

描写一名父亲第一次意外见到儿子女朋友的场景。他儿子不在场,这个女朋友跟这名父亲的年纪相当。你迷信吗?……例如一开始告诉玩家需要 Lv,以及告诉玩家地底世界很危险,所以玩家遇到羊妈的时候会产生怀疑,这背后有阴谋吗……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

描写一名父亲第一次意外见到儿子女朋友的场景。他儿子不在场,这个女朋友跟这名父亲的年纪相当。你迷信吗?……例如一开始告诉玩家需要 Lv,以及告诉玩家地底世界很危险,所以玩家遇到羊妈的时候会产生怀疑,这背后有阴谋吗……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……这里工资有竞争力,包食宿,而且住的还不是简朴的宿舍,而是每人都能分到一住宅楼底层的房子。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……搭建庇护所,抵御敌人来使自己存活下来,然后才是寻找走丢的儿子。……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定了洞穴的探索次序

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)