小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

召唤之王(召唤之王 (Supreme Summoner))

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《召唤之王》是一款以三国时代为背景的线上回合战棋竞技卡牌,按类别分为兵种卡牌、英雄卡牌、技能卡牌.玩家可以从自己拥有的卡牌中选择……:玩家可以在剑豪、法尊、道圣、神箭4种职业中自由选择◆ 竞技对抗:玩家构筑卡组后即可与其他玩家进行对决……每局对决节奏快速(5分钟内),碎片时间亦可游玩◆ 历史人物:游戏中的卡牌以三国为背景,不同的英雄卡牌不同的属性和能力

召唤之王(Supreme Summoner)

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《召唤之王》是一款以三国时代为背景的线上回合战棋竞技卡牌,按类别分为兵种卡牌、英雄卡牌、技能卡牌.……:玩家可以在剑豪、法尊、道圣、神箭 4 种职业中自由选择◆ 竞技对抗:玩家构筑卡组后即可与其他玩家进行对决……每局对决节奏快速(5 分钟内),碎片时间亦可游玩◆ 历史人物:游戏中的卡牌以三国为背景,不同的英雄卡牌不同的属性和能力

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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但本期节目,我们将考察本的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……但本期节目,我们将考察本的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有作参考……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

会员:Robin_SSheng

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ucsc 游戏设计项目GPM在读,励志引擎美术作曲设计程序测试全职业制霸(苟)!

刻印战记:冰冻之剑 RE

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是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……,高低职业都可以反复转职一些关卡会受天气控制而导致玩家角色造成一些增益减益效果,暴风雨造成移动速度下降

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一定的回合数限制……-丰富的玩法战术配合:共有8个基础职业,每个职业可以任意搭配进阶职业技能,一共8种进阶职业,每种进阶职业有……, 初期易于上手,后期挑战性,可以不断发掘极限一回合通关的玩法 具有特色的幻想主题画风,充分营造神秘

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

版本:Early Access


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