Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、而这样的设备距离我们真的远?……你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西了、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远?……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微ID

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,,只能找找网上的图来战术玩法

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……把这些背景和按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏看到就行虽然这些描述给专业的人看可能会觉得非常可笑

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……天气系统加上雷就是雷雨天气,所以林克背着铁器在雷雨行动是非常危险。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……天气系统加上雷就是雷雨天气,所以林克背着铁器在雷雨行动是非常危险。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

异地恋(Love in the distance)

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内心纯粹,向往大学精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说。……在高中时便与主人公熟识,成为基友

恐怖毛毛虫(Catpillar)

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在这个游戏你需要在空旷的医院里,收集四处爬行的巨大多汁的恐怖毛茸茸虫。你害怕毛毛虫?……🔄 无尽挑战与重玩乐趣 — 你能在限定时间内捕获多少只?……敢来试试?抓住它们,扔进桶,看你究竟能忍受多少毛骨悚然的瞬间!

Kengohazard 2

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【你能忍受这种恐惧?】 Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!

版本:Early Access


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