logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

indienova.com/g/kagamimachi-highschool

《神镜高中的日常》是一款日式高中校园模拟游戏。作品发生在架空城市神镜市的神镜第一高中的地方。……玩家扮演学校内任意一名学生开始游戏(是的,学校的每一位学生都是可扮演的!)。……通过各种日程活动来展现那些校园漫中的有趣的高中生活

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

潜入(Concealed)

indienova.com/steam/game/2027960

到各种离奇瞬间的超自然现象的漩涡,取决于玩家的选择最终能否真相大白。……故事在交换生期满结束后,孟江楠(女主)返回自己国内原本的学校,帝英灵高中,当地的名牌精英高中。……失踪的女高中生,多年前的悬案,不断出现的零星线索,还有学校多年流传下来的那些似真似假的灵异传说……真相即将浮出水面

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……为什么这个模板是必需的?……LZ是群的dalao么?

版本:Early Access


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