羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后做一些分支。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……如果能遇到合适的队友发电也可以 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕……可我们不是一般的VR游戏。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

苍蓝星 游戏列表:Atlus

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4 Golden) 女神异闻录 3:携带版(Persona 3 Portable) 真・女神转生 V:……复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance) 灵魂骇客 2(Soul Hackers……Full Body) 最终幻想 15(Final Fantasy XV) 弹丸论破:希望学园与绝望高中

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了……

版本:Early Access


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