indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331
后者让我们从自我陶醉中警醒。……经过这一年的EA打磨,HAAK的优化是肉眼可见的,无论是生硬的数据还是鲜活的评价都在变好,回想起来,如果按照……HAAK还算不上一个好产品,他在商业上还没有达到众人的期望,但就自我价值而言,HAAK比我以往做过的任何游戏都好
indienova.com/game/love-in-the-distance
心底似乎存有着少年热血的一面。“我向往的,也许就是这种生活吧。”班级成绩第一的优等生少女。……与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的吗?”……对新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义的事而行动。在高中时便与主人公熟识,成为基友
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分制……首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当………毕竟这么大的尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧…色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验的厂子
indienova.com/game/escape-the-room--1
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3439
(满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,战纹是个画面十分精巧的游戏,几乎不敢相信是呵呵鱼的作品,不知道是有强大的画师加盟了还是他们原有的美术人员终于厚积薄发了……但是细节有一些不同的处理方式,足够独特
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years
体验高中时光—体验高中时代的所有苦乐。到课堂中上课、认识老师、在食堂聚会,甚至还能装饰你的置物柜。……古灵精怪花招百出—高中时期也是自我探索的时期。……青少年仿真市民只要在卧房中,便能透过销售服装和在 Trendi 上宣传自己设计的造型来赚取金钱,而这些内容现在的互动性更胜以往
indienova.com/steam/game/2069500
因此特意将售价定的非常便宜。……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点……玩家将扮演高中生天海,在雪幕节当晚的小镇子上奔走,探究自己失忆的真相
版本:Early Access
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