小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

获得更高阶的装备和洗炼材料,从而使自己的角色游戏更有竞争性!……】之后,法师们多了一个控制敌人的技巧,造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万挑一的天赋之后……修炼系统通过主界面系统按钮打开修炼界面,修炼界面可以学习并升级强大的功法每个职业6个主动技能修炼功法需要功法书

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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本次更新的工厂关卡超过19000个素材及3400个互动物品,绝对良心!……引言还记得这个即使让你眼睛快瞎了也忍不住去玩的游戏Hidden Folks?……有关看法这个游戏的主要制作人两位:Sylvain负责美术部分,玩家游戏中看到的一切元素都是由他先用中性笔纸上画出来的

黎明杀机:怪奇物语(Dead by Daylight: Stranger Things Chapter)

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一座位于霍金斯国家实验室底下的地下设施、全新的狂暴杀手魔神和与魔神对抗的两名幸存者--坚强而有抱负的记者,南西・威勒和惹麻烦的前任高中风云人物

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求的方向?我一直持有怀疑。……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……魂斗罗,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在3D的游戏,我们也可以选择横向的移动,这就导致了进行游玩时

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间那么点点少在此之前也有做过两个……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

eastecho: 啥办法增加动力? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以帧和元件直接写代码……但如果我要做一个多人联机,或者更大的3A 级游戏,我立项时就要考虑,把系统做成一个扩展性比较强的系统……我设计的时候主要会考虑两点,一是“重绘要简单”,二是“具有识别点”

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

而这些真的应该是游戏追求的方向?我一直持有怀疑。……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……魂斗罗,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在 3D 的游戏,我们也可以选择横向的移动,这就导致了进行游玩时

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