guoboism:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

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游戏的主要挑战是要依据各个家具的限制,给每件家具找出合适的位置。……在空间这个方向上,本在家具移动时,也涉及了空间的利用。……,这点部分的违背了主题的限制

小组帖子:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

indienova.com/groups/post/895

游戏的主要挑战是要依据各个家具的限制,给每件家具找出合适的位置。……在空间这个方向上,本在家具移动时,也涉及了空间的利用。……,这点部分的违背了主题的限制

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31304

注:限时特惠时间:7 月 21 日 12:00 至 7 月 22 日 12:00《上古卷轴V:天际 十周年纪念版……本中玩家需要在名为“黑礁岛”的地方试图寻找中止时间循环的方法,从而将自己从这个该死的循环中解救出来。……本在玩法上相当于日本江户时代版本的《盟军敢死队》,我们需要操控一支小队完成潜入暗杀任务,丰富的互动机制

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

在画面不那么精致的年代,通关一款 JRPG 就像读完一本冒险小说,那种游戏质感一定是需要很长时间的游玩积累才能形成的……,我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间

Bundle Hunter Studio:《行尸走肉:第一季》HB商店限时领取!

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3883

秉承着 Telltale Games 一贯的传统,卡通渲染风格的画面里,玩家需要在特定的时间点做出选择……所以如果你的 Steam 库里还没有这个游戏,快去Humble Store上一份吧!

恶魔引擎(Devil Engine)

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玩家除了需要躲避漫天弹幕外,游戏中的场景也充满了各式陷阱,需要全神贯注才能博得一线生机。……好在本中玩家驾驶的飞机拥有生命槽,并不会像其他类似游戏中的座驾那样中弹即毁,无形中多少降低了游戏的难度……Rush 在内的总共七大模式给玩家挑战,能够做到一命通关的高玩届时不但能够位列线上排行榜,还会发现本真正的秘密

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受……TP点数的限制,所以攻速也间接的影响了技能的释放频率。……个人觉得是神!)

版本:Early Access


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