HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

(这里我偷懒衣服,衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……res = atlasSearch[k]let revert = res['revert'] // 是否回收需要恢复的……最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来的,或许更好更专业的办法吧

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

(这里我偷懒衣服,衣服其实是可以换成图集里其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……res = atlasSearch[k]let revert = res['revert'] // 是否回收需要恢复的……最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最稳最简单,这是我自己摸索出来的,或许更好更专业的办法吧

撩妹 VR(Nancy's Summer VR)

indienova.com/game/nancys-summer-vr

对了,记得多给她买点漂亮衣服哦!你要不带她出去逛,小心甩了你哦,她很喜欢去游乐场的,别说我告诉你。……她最喜欢去海边抓螃蟹了,那个…记得别让螃蟹夹到她哦~另外,虽然我们提供了360度的全景视野,但也不要偷窥她换衣服

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

我 自 己:1.17.1

indienova.com/u/wzj998/blogread/9509

1.17.11.相机碰撞更讲究了2.毒圈时间调整3.地形材质更讲究

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者…………我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样(大概*2),最好能在有点GTA元素……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊

三国古战略

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将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……2:特色系统灵宝其次游戏中的很多系统设计是非常有讲究了,比如灵宝系统,是由玩家自己创造的,并且可以再整个游戏通用……联盟战联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的PVP排位竞技(因为那么多人),反而因此逼我这里设计了一套人

莉莉的假日(Lily's Day Off)

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游戏特点 * 16 种不同结局* 不同结局完全不同的主题* 5 种不同衣服可供穿着* 莉莉 6 种不同的衣服可以穿

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微信 CarmelOneForAll xyholic: 发现有群……,欢迎群536761467

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