Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

indienova.com/steam/game/1080090

因为没有时间限制,你可以专注于拼图思考。您可以使用键盘,鼠标和控制器。……時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

Project One

indienova.com/game/project-one--1

因为没有时间限制,你可以专注于拼图思考。您可以使用键盘,鼠标和控制器。……時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7884

不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,黑道兄弟,義薄雲天,來召集你的黑幫兄弟吧。……「速度優先」:適用活動期間快速攻打低等級惡棍,或是優先佔領築的情況。……「兵種優先」:兵種壓的情況使用。超萌聊天氣泡城市頻道賣萌期間限定的聊天氣泡可以隨時擁有了!

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……Indienova 链接](https://indienova.com/g/Project-Settler)[建建的小家

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

方程:集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/u/asukalin/blogread/25576

撑杆跳有个特点:它的有效落脚点和自动跳的落脚点没有重叠——可以自动跳的时候你就无法撑杆跳,可以撑杆跳的时候你就不能徒步自动跳跃……徒步跳有距离上限,撑杆跳有距离下限,之间留有者都未能覆盖的盲区?……继续岛

集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-new-horizons-auto-jump-range/

撑杆跳有个特点:它的有效落脚点和自动跳的落脚点没有重叠——可以自动跳的时候你就无法撑杆跳,可以撑杆跳的时候你就不能徒步自动跳跃……徒步跳有距离上限,撑杆跳有距离下限,之间留有者都未能覆盖的盲区?……继续岛

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/steam/game/1761570

师徒人一起过着优裕富足的日子,被他们丢弃的鳞片和骨头足以堆成一座座小山。……眼见鳄鱼数量日渐稀少,师徒人也陷入了绝望。他们口袋空空,前路更是一片渺茫。……如今,恩终于可以肆意屠戮那些盘踞在河口的怪物,用它们来填补自己那无尽的欲望了

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded

师徒人一起过着优裕富足的日子,被他们丢弃的鳞片和骨头足以堆成一座座小山。……眼见鳄鱼数量日渐稀少,师徒人也陷入了绝望。他们口袋空空,前路更是一片渺茫。……如今,恩终于可以肆意屠戮那些盘踞在河口的怪物,用它们来填补自己那无尽的欲望了

版本:Early Access


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