小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:れたしい好きである

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:れたしいきである

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:ヘヘ、如水より重治が好き。

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:ヘヘ、如水より重治が

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……另外敌人需要一开始记录自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

反向防火墙_(Backfirewall_)

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大家,欢迎来到《反向防火墙_》,这是一款第一人称悲喜交加的冒险游戏,场景设定在一部智能手机内。……~在你的智能手机上演的悲喜剧~按回车键更新你的智能手机... >等一下下!……,在 Wi-Fi 官僚机构中穿行,探索智能手机的其他区域

版本:Early Access


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