小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

魔法女巫(Witchcrafty)

indienova.com/game/witchcrafty

王国发生了奇怪的事件:森林充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深黑矿坑里出现了哥布林。……是谁偷走了女巫的? - 动态的动作游戏,可使用连击、闪避、冲刺和魔法。……- 探索这个世界,包括魔法森林、黑暗洞穴、冰雪山脉和废弃的城堡,里面都充满了秘密和宝藏,还危机四伏

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……“我只把所有人热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。”……而这些也正是板垣伴所言的所有人热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵需要发光的部分。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

游戏基础知识——冰

indienova.com/indie-game-development/game-basic-ice/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中出现的“冰”相关元素进行简单的整理和介绍……一、冰在游戏中的惯用颜色通常来说带有“冰”属性的游戏元素都会以蓝色在游戏中显示,但是很多时候白色也必须加入进去……,冰的存在感还真不如毒,至少重要程度来说是这样,基本就是什么冰川拦路,暴雪封路或者是让你去救个被冰封的人

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

战斗到最后(Fight,to the last)

indienova.com/steam/game/1204330

3.各种Boss,每个Boss的攻击方式和AI系统大不相同,并且具有一定难度,有的Boss攻击迅猛……比如黄金屋里面有黄金怪物给玩家提供奖励,商店里面可以供玩家购买道具等等,那么时间漩涡和地狱之门里面什么就要大家自己去冒险啦……10.爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

asdly:[玩具球]开发日志

indienova.com/u/asdly/blogread/31827

试玩版已更新此功能,可以直接在画面设置“分辨率缩放”选项调节。……此游戏使用了自适应分辨率的方法,即无论显示器宽高比、分辨率多少,都可以自动实现分辨率的点对点显示。……但是如果在Windows显示设置里面设置了高级缩放,则有概率打开游戏的时候显示的分辨率出错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)