卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-8/

The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名秘技是怎么诞生?……加拿大银行:https://www.bankofcanada.ca/banknotes/banknote150……作为一款世嘉土星到来前过渡产品,32X 在不到一年寿命经历了哪些故事?

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

加入Beebz五光十色崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……无比方便独特存档点系统!你随时可以无限放置存档点,高手才不走回头路!超多内容!……好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中所有糖果,找出隐藏唱片来解锁10个混音关卡,还有达成所有奖杯时间

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/game/demon-turf-neon-splash

加入 Beebz 五光十色崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……◎ 无比方便独特存档点系统!你随时可以无限放置存档点,高手才不走回头路!◎ 超多内容!……◎ 好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中所有糖果,找出隐藏唱片来解锁 10 个混音关卡,还有达成所有奖杯时间

Amber Time Pocket

indienova.com/game/amber-time-pocket

AmberTimePocket为原作AmberTime袖珍版,部份内容进行调整AmberTimePocket……、养养猪等田园生活喜欢富豪各种香车美女,可以投资股票和实业,钱存在银行也是在赚钱哟,钱多了记得叫几个保镖贴身保护地图很大……,可以准备好枪支弹药尽情开放,什么坦克机甲真的哦琥珀色世界,一起来感受欲望吧!

【游戏薄物志】视频集合 #1

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-1/

NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……NightOwlWizard@B 站塞尔达传说:缩小帽 - Zelda The Minish Cap 塞尔达里的盖侬……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉面具

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

注:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中配图已经删除。……运行游戏程序密匙按需申请,大概1天审核时间。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-17/

他们公司早前发布了一款由 AI 制作 NPC 游戏场景——抢银行。……结果我们那一次游戏,遇到了很多很暴躁 NPC,不但反杀,还一言不发。……三个大男孩显然都是游戏玩家和深度科幻迷,他们世界和他们想要创作世界,人工智能和人类其实分别不大

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……,文档说不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间。……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您阅读

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)