会员:高磊

indienova.com/u/wx-oHXAkwlyUGoAMCcvR67aOCxaKP6Y

会员:高越高

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越高

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

有四个税收等级可供选择:无、低、中和。……任何超过无的税收都会引起一定程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有税收通常不足以引发叛乱)。……不幸的是,军人的工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和

会员:罗高生

indienova.com/u/wx-oHXAkwgkL0HaVcM9S3gQahhp9tgA

:罗

会员:高子昂

indienova.com/u/wx-oHXAkwkcQsf-V5mOlbQgmRIT-4Ls

子昂

会员:瞿建高

indienova.com/u/jackqu

:瞿建

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……总之,根据这个公式算出来的分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……而这些只有通过高工资才能找来的人,他们的分值之所以这么,可能是AB太高,也很有可能是C不够高

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

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