僵尸管理员(Zombie Admin)

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搜集武器,生存下去……别忘了在会计那补充碳粉盒

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

奇亿音乐:游戏音效制作方法

indienova.com/u/maozhua/blogread/28500

随着硬件的快速发展,游戏音效的制作方法已经极大丰富,奇亿音乐为大量游戏制作了精美的音效,下文将大致讲解游戏音效的制作方法……后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

(例如,移动处理和关卡碰撞检测)//...// Y 坐标处理 (例如,移动处理和关卡碰撞检测)//.……同时我们会计算 repelPower,这个值(0 到 1)取决于 entity 之间的重叠程度。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果反

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

本作可以读取1E20、1E30程度的血量和基础攻击力数值并正常处理,而且1E100、1E1000之类数值也不会崩溃……(不过内核似乎是按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有。……但这个无敌功能在整个电子游戏界都算是特别虚弱的类型:无敌方块不能阻挡非爆炸炮弹、在竞技场被非爆炸炮弹穿过会计算对方积分

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

这意味着我们的主程可以稍微魔改一下底层代码,其次现在 Cocos 的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我

版本:Early Access


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