网络复合体(Cyber Complex)

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但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……您可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……了解如何控制 H4C-Kit 并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂! 加入阻力吧!

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验unity3d客户端程序一名能够独立负责整个项目的程序

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制……由于科技树控制内容较为单一,移除了科技树系统,改为了更为线性和直观的乐园升级模式,并且通过此方式让玩家确定更直观的积累目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制……由于科技树控制内容较为单一,移除了科技树系统,改为了更为线性和直观的乐园升级模式,并且通过此方式让玩家确定更直观的积累目标

迷宫战争(迷宫战争(Maze Wars))

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Maze Wars)是一款类rougelike的迷宫地牢即时战斗游戏,玩家扮演被老板算计送去游戏世界做测试程序员们……,不断通关克服各种程序员们自己设计的怪物和boss,利用有限的道具资源通关地牢,最终挑战老板逃出地牢的游戏……Maze Wars)是一款类rougelike的迷宫地牢即时战斗游戏,玩家扮演被老板算计送去游戏世界做测试程序员们

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……游戏特性: 物理 开发团队: Jax - 原型程序 Fanye - 设计/后期程序

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

棋盘砍杀(Check and Slash)

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特点: - 实时动作,不是回合。- 将国际象棋规则与动作游戏机制相结合。……- 地图是程序生成的迷宫(随机路径)。- 每消灭一个敌人,你的攻击就会变强。……- 支持控制器和键盘

版本:Early Access


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