知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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大多数情况都是通过核心机制目标规划的结合。就像发动机是把热能转化成机械能的系统。……正交的意义是能让玩家清晰的感受到变化,相同的策略只是程度不同,时间一长玩家会麻木,再多也没什么感觉。……下面以《CSGO》举个例子

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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红色的射线表示V = 1, 绿色的射线表示V = 0。……计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……对于静态场景我们有如下公式:t表示NDC坐标, P表示Projection矩阵, V表示View矩阵

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式……:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

绒毛 Femboys(Furry Femboys)

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3 个独特的独家谜题公式等着你,每个关卡都包含独特的手绘艺术品!

咒语锻造(Spellcraft: Aspects of Valor)

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创造法术是一个复杂的过程,包括寻找组件(粉末、石头、珠宝等),按照公式混合,然后说出魔法词。……使用错误的公式将导致玩家角色的死亡

Physics World

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在游戏中你可以操控人气角色盒娘,并利用各个物理公式来改变物体和人物的运动方式!……拥有自定义功能的创意工坊玩家可以通过自己的创意发挥, 搭建出属于你自己的“物理世界”, 将物理公式运用到极致

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

KRING - C64 SCRAPBOOKS

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前所未见的笔记本,其中的公式、笔记、草图和噱头讲述了游戏背后的创作过程

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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上图只是一个例子喔!……以上只是一个例子,每一个小条件,都可以添加需求,需求也会直接展示,非常的直观!……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

AKB48 Group Tsuini Koshiki-on Ge Demashita

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AKB1/153 恋爱総选挙, AKB48グループ ついに公式音ゲーでました

版本:Early Access


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