indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/steam/game/2774490
梦境多人生存挑战(DreamSurvivors)是一款支持单人和多人的动作类肉鸽游戏,玩家将在神秘的梦境中……欢迎加入到群里一起交流一起玩!也期待大家给我们提供宝贵的反馈和建议!……击杀boss后可以将角色纳入名人堂,名人堂角色可以反复挑战无尽模式,冲击最佳记录
indienova.com/game/blazblue-chrono-phantasma-extend
《苍翼默示录:刻之幻影-扩展版》是《苍翼默示录:刻之幻影》的增强版,游戏增加了新的内容,使得游戏时长达到了……另外游戏的平衡性会进行调整,包括 overdrive 系统的调节。……线上系统也得到了改进,增加了一个类似于《罪恶装备 Xrd -SIGN-》的大厅,允许与其他玩家碰面
indienova.com/groups/post/1550
因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
indienova.com/groups/post/29672
发起:RovingIdiot 大家好,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam
indienova.com/groups/post/29671
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indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
创建的位置我希望是在判定框相交区间的中心位置;顿帧结束,恢复动画播放;恢复角色之前被记录的速度,若本次攻击是空中攻击……表1 攻击招式应具备的模板属性属性备注动画总帧/anim完整攻击动画的帧数;不可调整发生/A概念变量,……;可调整表2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画的总帧数;不可调整防御动画帧
indienova.com/game/sunny-cafe
这间咖啡馆是我和她故事的开端,我会在创造出另一间咖啡馆,记录下我和妳未来的故事。……本作规划了三个剧情和不同的结局,三个皆为开放性结局,每个结局还会依据好感度细分出数个结尾。……这间咖啡馆是我和她故事的开端,我会在创造出另一间咖啡馆,记录下我和妳未来的故事
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808
小雨天,大叔和大锤更配哦~ alpha4版本仍然在如火如荼的推进中,目前针对一些美术素材进行效果的调整……,包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……你在游戏中 所发生的和经历的一切都将被记录在这里,当然你会在图鉴的介绍中发现更多有趣的内容,了解到更多
indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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