苍翼默示录:刻之幻影 - 扩展版(BlazBlue: Chrono Phantasma Extend)

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另外游戏的平衡性会进行调整,包括 overdrive 系统的调节

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者……QQ哈,信号:VladimirYinQQ:3359625103

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

通常主逻辑在服务器运行,客户端只是作为一个显示。采用状态同步的游戏有 CFM、LOL 等。……酷跑作为一个全民游戏,必须考虑玩家的网络状况。下图是酷跑世界对战推出时移动游戏接入网络的统计。……游戏过程中,根据游戏场景,动态调节同步频率,达到节省同步包量,降低服务器负载的目的

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,然后再看要不要 改功能、功能、删功能。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己的游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

会员:大v加i添cky

indienova.com/u/wb-2932237554

博:大vi添cky

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

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信:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

vincentely:《七夜:救赎》开发日志17

indienova.com/u/vincentely/blogread/29462

再加上现在外部环境变化比较大,各种风险越来越高,所以我们也在进行一些规划和调整。……回到实际开发中我们仍然在按着预期去前进,并不断地对设计内容打磨,文字、过场表演、操控与镜头、声音、UI等都在进行体验层的调节……有些可以给大家看一看场景的画面效果也在一直不断地优化优化优化....为了更好的效果,我们之前忍痛对所有角色进行了一次调整

从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

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除了用来作为体验间隔,从技术层面 Gap 还能给计算机加载下一阶段场景留出运算时间。……,顺应玩家的情绪曲线,把设计的优势发挥得最大。……机制为杀 N 只怪,通过调整 N 的数值来调整关卡难度),并调整关卡难度

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

indienova.com/u/gadqq/blogread/30661

除了用来作为体验间隔,从技术层面Gap还能给计算机加载下一阶段场景留出运算时间。……,顺应玩家的情绪曲线,把设计的优势发挥得最大。……机制为杀N只怪,通过调整N的数值来调整关卡难度),并调整关卡难度

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

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