indienova.com/steam/game/2130650
你并不富有,也没有掌握很多生活的技能,因此为了生存,你必须参加工作,赚取金钱来购买食物、服装等等物品,……服装 你可以在每天出门前更换服装,下班后可以到服装店购买新的服装。……你并不富有,也没有掌握很多生活的技能,因此为了生存,你必须在多种工作中选择参加一项工作
indienova.com/groups/post/100431
TO EARN模式也受到广泛的赞誉(玩家即工作 玩家即上班 玩游戏即工作) 这种理念很像之前的所谓用户即股东……以ETH上的成功典范,AXIE INFINITY为例,在一些国家,即使老年人也开始每天上线游戏,上班。……这些游戏里其实都孕育了让玩家能赚点钱,养活自己的概念的雏形,只是出于现有的游戏道德理念和金融限制的一些考量
indienova.com/steam/game/2825150
一款拥有丰富剧情的复古奇幻RPG。哈迪是一位十三岁的少年,常久以来总是做同一个梦。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……剧情简介:哈迪是一位十三岁的少年,常久以来总是做同一个梦
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以
indienova.com/groups/post/1806
一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……感谢:FLEP、LAKE及众支持我们做的小伙伴!
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
贪婪的资本家让工人们每天工作12~16个小时,那个时代的工人过的日子甚至不如现在的码农。……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)